jueves, 29 de octubre de 2009

La Wii que no salió al mercado y el hombre que no podía entrar

Sucedió en el 2005. Faltaba una semana para la Electronic Entertainment Expo, comunmente conocida como E3. Hacía unos días que el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, había declarado que durante la misma se iba a presentar la sucesora de la Game Cube, la Nintendo Wii, también llamada Nintendo Revolution.

Por aquel entonces no se sabía apenas de la nueva consola, excepto que tendría un sistema de juego "revolucionario".

Sin embargo, cinco días antes del estreno, se produjo una fuga de información: el video de presentación de la nueva Wii se había filtrado y estaba dando la vuelta al mundo.





Todos los que hayan podido ver el video se habrán dado cuenta de que hay algo "raro"¿verdad? . La wii que promociona el video es esta:



Cuando meses después de la E3 salió a la luz el verdadero sistema de la wii, el del mando que detecta el movimiento, se destapó la verdad sobre el video.Todo se trataba de un fake realizado por un español llamado Pablo Belmonte, con el objetivo de llamar la atención de Nintendo sobre su talento.



Para entonces el video había sido descargado a lo largo y ancho de Internet, decenas de entradas de blog hablaban de la nueva "Nintendo On" y montones de crédulos aguardaban expectantes a lo que iba a ser la introducción de la realidad virtual en los hogares.




El éxito del video se debió a varios factores. Por un lado, al aspecto altamente profesional del montaje, realizado en una maratón de 5 días con una mezcla de imágenes y modelos 3D. Segundo, al ambiente de misterio creado por la propia Nintendo. La compañía decía que la nueva consola sería un sistema revolucionario de nueva generación, declaraciones que encajan con el concepto del video.

La directiva de Nintendo quedó impresionada con el video promocional. En una entrevista con Game Spot,
Reggie Fils Aime, director de marketing de Nintendo, invitó a Belmonte a ponerse en contacto con el departamento de trabajo. Desgraciadamente, su curriculum fue descartado entre los complicados entresijos e interminables eslabones de la industria actual.



Pero este es un cuento con final feliz, porque Belmonte consiguió entrar en la industria de los videojuegos a través de Gameloft en Barcelona, y actualmente se encuentra trabajando para James Cameron.

La historia de una persona que con esfuerzo y paciencia ha superado barreras. O la de la industria, que tiene puesto un tapón al talento.

LINKS:

Fotolog de Pablo Belmonte
http://www.fotolog.com/psyco3ler

Artículo:
http://www.1up.com/do/feature?cId=3141783






viernes, 23 de octubre de 2009

Visto por ahí: animación de saldo

¡Lo que faltaba! Ahora hasta en el Lidl puedes conseguir una animación barata.


sábado, 17 de octubre de 2009

La agónica muerte de Cartoon Network



Vaca y pollo, las Supernenas, Nino Bravo, El laboratorio de Dexter o Samurai Jack... de la Cartoon Network han salido muchos de los iconos populares de los últimos años.

Pero esto parece que va a acabar, ya que Cartoon Network está abandonando su clásica parrilla de dibujos e introduciendo cada vez más live action en sustitución.



La idea se empezó a poner en práctica el 17 de junio de este año, con la introducción del bloque CN Real. Estos son algunos de los nuevos programas:

"The Othersiders" 5 amigos exploran misteriosos y potencialmente encantadas localizaciones en busca de actividad paranormal.
"Survive this"
Serie en la que adolescentes de 14 a 17 años exploran sus límites. Presentado por Les Stroud (experto superviviente), cada episodio pone a prueba su resistencia, ingenio y autodeterminación.
"Destroy Build Destroy"
Dos equipos se convierten en expertos en demolición bajo la tutela de expertos en la profesión, con la ayuda de bolas de demolición y explosiones reales. Cada semana presenta un nuevo reto de contruir desde los escombros. La estrategia, ingenio y el trabajo en equipo determinarán que creación sobresale... y el esfuerzo de quienes se esfumará como el humo.
"Dude, what would happen?"
Serie presentada por tres atrevidos adolescentes que responderán a imaginativas cuestiones como "Tío, que pasaría si ataras 350 globos de helio a un luchador de sumo?"




Según Stuart Snyder, ejecutivo de la cadena, la idea de orientar CN hacia una programación más live action surgió en el 2007. "Hicimos estudios para saber qué es lo que los niños querían ver, qué estaban viendo en la TV en ese momento, en nuestra cadena y en las demás cadenas"

La conclusión de ese exhaustivo estudio fue la siguiente: los niños pasan la mayor parte del tiempo viendo programas de imagen real y reality shows, así que eso es lo que prefieren. Cualquier persona con sentido común diría que si los niños ven reality shows, es probablemente porque todas las cadenas han ido reduciendo progresivamente los espacios infantiles y no tienen otra cosa que ver. Pero la nueva estrategia va más allá de conseguir mayor cuota de share.



Según una serie de emails enviados a Cartoon Brew, por parte de un empleado anónimo, hacía ya tiempo que la cadena no producía beneficios reales. Esto parecía deberse más a la mala administración de la cadena que a una baja audiencia "Se ha dejado de lanzar merchandising de esos dibujos al mercado. Tampoco se hacen promociones en cadenas de fast food, ni publicidad a nivel nacional"

La nueva política de la cadena consiste en aumentar los beneficios gracias a la publicidad. La nueva programación está dirigida a un público de unos 8 a 14 años, mayormente masculino. El objetivo es atraer a anunciantes de categorías como compañias de productos electrónicos y móbiles, y deportes, quizás reticentes a anunciarse frente a un público más joven.




Otra de las razones para hacer programas de imagen real es el presupuesto. Para hacer un programa live- action apenas son necesarios algunos actores y varias cámaras, mientras que un capítulo animado requiere una planificación minuciosa y un mayor número de profesionales. Esto coincide además con la masiva repetición de series de los noventa en la parrilla de programación, como "Salvados por la campana" o "Parker Lewis".

La intención al emitir estas series es todo menos nostálgica. Las series son compradas a muy bajo precio por ser antiguas. Los costes de producción han sido ampliamente cubiertos hace tiempo, y el riesgo tomado por otras cadenas, así que el beneficio de tenerlas en antena es del 200%




Por el momento, la nueva estrategia no ha hecho más que empeorar la situación finaciera de la cadena. Según una noticia de LA Times, en la sección de economía del 17 de agosto, Julio del 2009 resultó ser el mes con menos audiencia desde Junio del 1998.

Aún así, el modelo "Disney Channel" ha cruzado fronteras. Está pasando en varias partes del mundo: Boomerang Latin America se ha vuelto un canal orientado a adolescentes. Toonami ha estado emitiendo "Park Lewis Can´t Lose", junto a un programa de ciencia y un magazine de deportes extremos, y está estudiando ofrecer más espacio para series de principios de los noventa.

Según Jamie Badminton: "Es una lástima. Estoy seguro de que hay animadores capacitados que podrían llenar esos huecos con buenos programas si les dieran la mitad de una oportunidad"




LINKS:

Artículos:
http://www.broadcastingcable.com/article/279287-Cartoon_Network_s_Non_Animated_Push_Comes_With_Risks.php
http://www.mediapost.com/publications/?fa=Articles.showArticle&art_aid=102912
http://www.tvsquad.com/2006/04/22/more-live-action-programs-on-cartoon-network/
http://www.usatoday.com/life/television/news/2009-04-09-cartoon-network-xd_N.htm

Grupo de facebook dedicado a boicotear la propuesta:
http://www.facebook.com/group.php?gid=191217360303

Website de protesta:
http://thisiscn.webs.com/madness.htm







viernes, 16 de octubre de 2009

Cuando no sepas que hacer... enseña las bragas

Y lo de las máquinas de bragas usadas a algunos les parecía bizarro...



¿Os imagináis al creador de este ending explicando el concepto de bragas voladoras a su jefe?